Es un rumor en la industria de la tecnología que millones de personas pronto podrán reunirse en espacios virtuales conocidos como "metaversos" para varios propósitos. Sin embargo, este concepto es más novedoso de lo que puede parecer a primera vista. Ha sido una práctica común que la gente se reúna en Second Life desde 2003.
Linden Lab, la empresa detrás de Second Life, tiene claro que no es un juego en la línea de Fortnite o Roblox, otras dos experiencias de proto-metaverso. Las metas u objetivos reales están ausentes en Second Life. En cambio, los usuarios se representan a sí mismos en el mundo a través de avatares digitales. Son libres de recorrer el paisaje virtual, socializar con otros y participar en actividades comerciales utilizando la moneda virtual, el dólar de tilo.
Aquí, en este blog, aprenderemos sobre Metaverse y Second Life y en qué se diferencian.
Mi nombre es almira lopez; Actúo como un CMO y pienso como un jefe. Soy un estratega de marketing de Metaverse, y este es el mejor lugar para aprender sobre Metaverse y cómo comercializarlo todo. Entonces, si eso te suena bien, ¿estás emocionado?
¡Entonces empecemos!
¿Qué es una segunda vida?
- Linden Labs de San Francisco, California, creó la plataforma del mundo virtual de Second Life en 2003.
- La “cuadrícula” en Second Life es un mundo virtual donde los usuarios pueden crear e interactuar con sus avatares.
- Los usuarios pueden interactuar con otros avatares, construir y comerciar en entornos virtuales y comprar contenido creado por el usuario.
- Los artefactos de Second Life eran típicamente modelos 3D. En 2013, la plataforma vio alrededor de 1,000,000 de usuarios cuando alcanzó su punto máximo de popularidad geek.
- Muchos de ustedes probablemente hayan visto el episodio de The Office en el que Dwight crea una réplica digital de sí mismo.
- El objetivo de Second Life es ser honesto con la propia naturaleza.
¿Qué es Metaverso?
Sin embargo, el Metaverso a menudo se considera el sucesor de Internet.
Esta realidad virtual es una capa de información superpuesta a nuestra realidad física. El usuario accede a esta capa mediante un visor, que puede ser un visor de realidad aumentada o de realidad virtual; Eventualmente, las lentes de contacto u otros métodos de acceso futuristas similares reemplazarán a los auriculares por completo.
La conexión en red de las experiencias y mundos de la capa digital proporciona una sensación unificada para el usuario.
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¿En qué se diferencia Metaverse de Second Life?
interoperabilidad
Metaverse tiene la capacidad de cambiar entre diferentes experiencias sin tener que cerrar sesión o cambiar de aplicación. Todo debe probarse en un enorme campo de juegos en línea. Por ejemplo, si usted y un amigo están de compras, no debería tener que desconectarse para ir a un espectáculo al otro lado de la calle. Las marcas deben trabajar juntas en esto.
Por otro lado, este no es el caso de Second Life; el creador de Second Life es firme en este punto. Aunque deja claro que Linden Lab y los usuarios son los responsables del contenido de Second Life, no parece querer que las marcas creen su propio contenido para el mundo virtual. En resumen, Philip se opone a cualquier influencia o promoción externa en el sitio. Por lo tanto, incluso si gasta dinero real en Second Life, no puede llevar sus compras a otro lado.
Escalabilidad
Mientras que Second Life alcanzó su punto máximo con un millón de usuarios, Meta tiene 3.500 millones. La alta barrera de entrada es la razón principal por la que Second Life no ha llegado a más de un millón de usuarios. Si bien es cierto que tienes control total sobre la apariencia de tu avatar, también es cierto que dominar el proceso puede ser un desafío. Como punto adicional, su complejidad va en aumento. Considere cómo cambiaron los cabezales de Lelutka cuando se actualizaron al sistema EvoX. El EvoX proporciona un alto nivel de realismo, pero si es difícil para un usuario experimentado hacer que su avatar se vea como quiere, piense en lo realista que debe verse para un novato. Hay varios otros ejemplos posibles.
Metaverse ofrece más escalabilidad a sus usuarios. Podrías modificar tus avatares según tus necesidades y transferir tus compras al mundo real incluso si quisieras salir del espacio del metaverso.
La posibilidad de ganar
Con una base de usuarios de aproximadamente 1 millón, las ganancias en el juego de Second Life en 2021 de $ 650 millones fueron muy alentadoras. Sin embargo, Metaverse no quiere restricciones en la capacidad de los usuarios para ganar dinero, mientras que Second Life sí. La razón de esto es que restringe el desarrollo y disminuye las ganancias. Es posible ordenar un artículo en el Metaverso y hacer que se materialice en el mundo real. Esto no descarta un resultado exitoso para Second Life, pero lo distingue del Metaverso imaginado por Microsoft, Meta y los gigantes tecnológicos.
Navegación en el mundo VR
Algunos residentes de Second Life se han quejado de la falta de señales claras que indiquen cómo viajar a otras partes del mundo virtual.
En vista de esto, Second Life necesitaba ofrecer buenas guías sobre cómo unirse al esfuerzo. La interfaz de la aplicación hace que la navegación sea igualmente desafiante.
Es lo opuesto a Second Life, que puedes encontrar en el Metaverso. En comparación con Second Life, navegar por Metaverse es pan comido. Para explorar el metaverso, sumérjase en él y sepárelo en partes manejables. Debido a que el Metaverso es tan real, sus habitantes caminarán a su alrededor tal como lo harían en el mundo real.
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¿Qué puede aprender el metaverso de Second Life?
Los principales bienes y servicios que se pueden fabricar, vender y comprar con dólares Linden en Second Life incluyen ropa, avatares, muebles y casas. El costo de compra típico es $2, y el tipo de cambio de dólares Linden a dólares actualmente es de alrededor de 250 Linden a $1.
Debido a varios problemas, existen mejores opciones que el mercado de criptomonedas, ya que actualmente se utiliza para realizar negocios en Metaverse. Crypto tiene tarifas del mundo real, y el valor promedio de un activo real en Metaverse es más bajo que en el mundo real, pero las personas realizan múltiples transacciones pequeñas diariamente. Hay más intercambios de los que pueden procesar Bitcoin y Ethereum combinados.
Las pequeñas transacciones monetarias entre usuarios con ubicaciones desconocidas en el mundo real deben asegurarse en entornos virtuales.
Es instructivo para las empresas examinar cómo varias industrias han utilizado Second Life y otras plataformas de metaverso como Roblox. Encontrará el trabajo más innovador en esta área en medios y música. En otras palabras, esta es una nueva plataforma para negocios con planes de distribución pública.
El festival Burning Man y el concierto de Lil Nas X en Roblox en diciembre de 2020 generaron millones de dólares en ventas de productos digitales. Cerca de 400 mil personas visitaron Paris Hilton "Paris World" en Roblox para el “Carnaval de Neón” en abril.
¿Puede Second Life alguna vez convertirse en parte del metaverso?
En el sentido de que es un mundo virtual en el que las personas pueden comunicarse entre sí, Second Life tiene el potencial de convertirse en un metaverso. Por otro lado, se podría argumentar que Second Life ya existe en el Metaverso.
Pero todavía tiene que ser posible conectarse a otros mundos virtuales. La idea es crear un lugar donde las personas puedan interactuar virtualmente usando personajes que hayan diseñado. Uno puede construir, diseñar, hacer compras y hacer tratos en el Metaverso. Todo lo que necesitas ya está presente en Second Life.
Las personas que buscan un descanso de la realidad siempre pueden acudir a Second Life. Puede que Second Life siempre vaya a la zaga de Metaverse, pero pronto alcanzará todo su potencial.
Juntos, los usuarios de Facebook y otras plataformas de redes sociales pueden investigar el extraordinario potencial de los entornos de realidad virtual como Metaverse.
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¡Terminando!
Después de haber investigado un poco y tener una idea general de dónde están ahora, Second Life fue uno de los primeros pioneros del Metaverso. Si desea comprar algo con dólares estadounidenses reales, puede cambiar su dinero digital por ellos. Los avatares y las propiedades virtuales son parte de su configuración. Esto sucedía desde 2003. En cuanto a mis sentimientos hacia Second Life: no son negativos. Pero lo que me hizo detenerme antes de decidir Más allá es si el Metaverso es simplemente una versión más avanzada de Second Life, entonces esta afirmación se mantiene. Siendo ese el caso, deben existir distinciones fundamentales entre Metaverse y Second Life.
Existe una idea errónea común de que el Metaverso es una idea reciente en los tiempos modernos cuando, de hecho, ha existido por un tiempo. Es posible que recuerde los buenos viejos tiempos de Second Life y sienta una fuerte conexión emocional con la idea de la vida virtual.
Con un poco de suerte, esta guía te ha ayudado a responder la pregunta más apremiante: ¿cuáles serán las similitudes y diferencias entre Second Life y Metaverse?
Usar trajes hápticos, que envían corrientes eléctricas a sus músculos para que pueda "sentir" el mundo virtual, puede ayudarlo a responder su pregunta. Mira eso, ¿no es increíble? Este es un tipo diferente de futuro. Después de todo, es por eso que tenemos Metaverse y Second Life. Con la realidad virtual (VR), puede tener una experiencia interactiva y creativa. Hasta entonces, deberíamos ver más y más marcas ingresando al Metaverse diariamente.
Algunos expertos predicen que 10% a 15% de proyectos empresariales serán digitales en el futuro.